# 3D 生成模型用于关卡白盒填充

> 关卡策划用图生 3D 快速生成道具占位模型，白盒阶段就能看到接近最终的空间感。

- 类型：资产生成
- 岗位：策划、美术
- 阶段：原型验证、量产制作
- 引擎：Unity / Unreal
- 工具：hunyuan3d、tripo
- 输入：概念图或参考照片
- 输出：低面数带贴图模型，直接摆进白盒关卡

- 证据强度：L4 本站复现
- 核验日期：2026-11-01

## 人工还要盯什么
- 面数和尺寸比例不统一，导入前需要统一缩放
- 只能用于占位，拓扑不满足量产要求

## 卡点
- 生成结果的朝向和原点不稳定



## 来源
- [示例来源：本站复现记录](https://example.com/source-6)

原文：https://example.com/cases/prop-3d-blockout/ · 游戏AI用例库 · CC BY 4.0