# 用 MCP 让 Agent 批量检查预制体命名与引用

> 技术美术用 Claude Code 接 Unity MCP，每晚扫描新提交的预制体，输出命名违规和丢失引用清单。

- 类型：MCP 集成
- 岗位：技术美术、QA
- 阶段：量产制作
- 引擎：Unity（2022.3 LTS）
- 工具：claude-code、unity-mcp
- 输入：当日新增或修改的 Prefab 路径列表 + 团队命名规范文档
- 输出：违规清单（路径、问题类型、建议改名），以 Markdown 表格提交到群

- 证据强度：L3 可复现
- 核验日期：2026-10-28

## 人工还要盯什么
- 规范里的例外情况（外包资源、第三方插件目录）需要人工维护白名单
- Agent 给出的建议改名不能直接执行，改名会破坏 GUID 之外的字符串引用

## 卡点
- 大工程首次全量扫描耗时长，需要按目录分批

## 流程

1. 夜间 CI 收集当日变更的 Prefab 路径。
2. Claude Code 读取命名规范，通过 Unity MCP 逐个打开 Prefab，检查节点命名和组件引用。
3. 汇总成表格推送到群，第二天由资源负责人确认。

## 为什么值得收录

把「规范文档」变成了每天自动执行的检查，人工只处理例外。

## 来源
- [示例来源：技术分享文章](https://example.com/source-1)

原文：https://example.com/cases/unity-prefab-naming-check/ · 游戏AI用例库 · CC BY 4.0