# 游戏AI用例库 > 面向游戏从业者的 AI 用例库:按岗位与研发阶段整理 Agent、MCP、生产管线与评测案例,每条标注来源、工具栈、证据强度和人工还要盯什么。 收录标准:只收在游戏生产中真跑过的案例;每条含来源链接、工具栈、证据强度(L1 来源声称 / L2 有演示 / L3 可复现 / L4 本站复现)与「人工还要盯什么」。引用请注明来源链接。 ## 用例 - [3D 生成模型用于关卡白盒填充](https://example.com/cases/prop-3d-blockout.md): 关卡策划用图生 3D 快速生成道具占位模型,白盒阶段就能看到接近最终的空间感。 - [Agent 预审策划案的逻辑漏洞](https://example.com/cases/design-doc-review-agent.md): 系统策划在评审前让 Agent 按检查清单通读策划案,标出数值未定义、状态缺失和与旧系统冲突的段落。 - [用 MCP 让 Agent 批量检查预制体命名与引用](https://example.com/cases/unity-prefab-naming-check.md): 技术美术用 Claude Code 接 Unity MCP,每晚扫描新提交的预制体,输出命名违规和丢失引用清单。 - [ComfyUI 固化道具图标生产管线](https://example.com/cases/comfyui-icon-pipeline.md): 美术组把道具图标的风格参数固化成 ComfyUI 工作流,原画只出线稿,量产阶段单张图标耗时明显下降。 - [本地化术语一致性自动检查](https://example.com/cases/loc-terminology-check.md): 本地化团队用 LLM 对照术语表检查多语种文本,提交前拦截术语不一致和占位符丢失。 - [原型期用 AI 配音替代临时音](https://example.com/cases/npc-voice-prototype.md): 原型阶段用语音合成给 NPC 配临时音,方便测试叙事节奏,正式版再换真人配音。 ## 评测 - [3D 道具生成:能不能直接进管线](https://example.com/evals/3d-prop-generation-v0/): 三个图生 3D 工具在六个标准道具任务上的可用性。结论:都能做白盒占位,没有一个能直接进量产。 ## 数据 - [全部用例 JSON](https://example.com/data/cases.json) - [Steam AI 披露游戏 JSON](https://example.com/data/steam.json) - [收录标准](https://example.com/methodology/) ## Optional - [全文合集](https://example.com/llms-full.txt)