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BENCHMARK · 3D 道具生成

3D 道具生成:能不能直接进管线

三个图生 3D 工具在六个标准道具任务上的可用性。结论:都能做白盒占位,没有一个能直接进量产。

06个任务
03个工具
1.8最高平均分

工具排名

评测日期 2026-10-30

逐项得分

0不可用1需大改2小改可用3直接进管线
任务TripoMeshy混元 3D
硬表面道具木箱、铁桶等规则几何体
Tripo2小改可用
Meshy2小改可用
混元 3D2小改可用
有机形体树桩、石块
Tripo3直接进管线
Meshy2小改可用
混元 3D2小改可用
细小部件带链条或镂空的道具
Tripo1需大改
Meshy1需大改
混元 3D0链条粘连
风格一致性同一参考风格连续生成 5 个
Tripo1需大改
Meshy2小改可用
混元 3D1需大改
面数控制目标 5k 三角面以内
Tripo2小改可用
Meshy1需大改
混元 3D1需大改
导入引擎尺寸、朝向、材质导入后是否可直接使用
Tripo2小改可用
Meshy2有 Unity 插件
混元 3D1需大改

方法

每个任务固定同一张参考图,每个工具生成 3 次取最好的一次。评分由同一人完成。

结论

适合关卡白盒和原型期占位。量产仍需要人工重拓扑和统一尺寸。