✷GAME×AIPLAYBOOKVERIFIED
只收在游戏生产里真跑过的 AI 用例。每条都标来源、证据强度,和人工还要盯什么。
NO.05
CL
用 MCP 让 Agent 批量检查预制体命名与引用技术美术 · UnityL3 可复现
3D
3D 道具生成评测6 个任务 × 3 个工具最高 Tripo 1.8 / 3
FREE ACCESS
✦✦TRUE PIPELINE6 VERIFIED
免费查用例
按岗位 × 阶段筛,来源和评测
结论全部公开,不用注册
7 个研发岗位 · L1–L406 条实测用例
02 · WEEKLY
03 · STANDARD订阅落地周报
每周一 3–5 条新跑通的案例,
填邮箱就行,可随时退订
只收真跑过的
每条都有来源、证据分级,
和人工还要盯什么
L1 声称 → L4 本站复现收录标准 →
你想找什么?
按你现在手头正在做的事,直接进对应库。
混元
示例工作室 C混元 3D + Tripo · 2026-11-01
L4 本站复现3D 生成模型用于关卡白盒填充
关卡策划用图生 3D 快速生成道具占位模型,白盒阶段就能看到接近最终的空间感。
人工还要盯面数和尺寸比例不统一,导入前需要统一缩放
#策划#美术#原型验证#量产制作查看详情 →
CL
示例独立团队Claude Code · 2026-10-25
L1 来源声称Agent 预审策划案的逻辑漏洞
系统策划在评审前让 Agent 按检查清单通读策划案,标出数值未定义、状态缺失和与旧系统冲突的段落。
人工还要盯Agent 不了解口头约定的设计意图,「疑问」级经常是误报
#策划#制作与管理#预研立项#原型验证查看详情 →
CL
示例工作室Claude Code + Unity MCP · 2026-10-20
L3 可复现用 MCP 让 Agent 批量检查预制体命名与引用
技术美术用 Claude Code 接 Unity MCP,每晚扫描新提交的预制体,输出命名违规和丢失引用清单。
人工还要盯规范里的例外情况(外包资源、第三方插件目录)需要人工维护白名单
#技术美术#QA#量产制作查看详情 →
用例、来源、评测结论都免费,不用注册。
需要原始数据导出、评测报告全文或周报存档,再看 Pro。
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