收录标准
可信度是这个站唯一的价值。下面是我们怎么选、怎么分级、怎么处理钱。
入库门槛
- 在游戏生产里真跑过,不收概念、宣传稿和「未来可以」
- 有来源链接;涉及数字的结论必须附原文摘录
- 写清引擎 / 工具栈、输入、输出
- 写清人工还要盯什么:这是本站和其他目录最大的区别
证据强度
| L1 来源声称 | 仅有文章或发言描述,无可见产出 |
| L2 有演示 | 有视频、截图或现场演示 |
| L3 可复现 | 有公开 repo、教程或可下载工程 |
| L4 本站复现 | 本站亲自跑通并记录过程 |
分类轴
用例按岗位 × 研发阶段组织。阶段:预研立项 → 原型验证 → 量产制作 → 测试 → 上线运营。岗位:策划、美术、技术美术、程序、音频、QA、本地化、运营、用研与数据、制作与管理。
常见问题
什么样的案例能被收录?
必须在游戏生产中真跑过(不是概念或宣传稿),并写清来源链接、工具栈、输入输出,以及人工还要盯什么。缺任何一项不收。
证据强度是怎么定的?
按可验证程度分四级:来源声称、有演示、可复现、本站复现。只有本站亲自跑通的案例才能标 L4。
工具厂商可以付费上榜吗?
可以购买标注「赞助」的展示位,但不能购买收录资格、证据等级或评测分数。
内容可以转载吗?
以 CC BY 4.0 授权,转载与引用请注明来源与链接。