游戏QA(功能测试 / 自动化 / 兼容性)岗位上真跑过的 AI 用例,按研发阶段可继续细分。
技术美术用 Claude Code 接 Unity MCP,每晚扫描新提交的预制体,输出命名违规和丢失引用清单。
人工还要盯规范里的例外情况(外包资源、第三方插件目录)需要人工维护白名单
本地化团队用 LLM 对照术语表检查多语种文本,提交前拦截术语不一致和占位符丢失。
人工还要盯文化语境相关的改写不能交给模型判断