游戏技术美术(管线 / Shader / 工具)岗位上真跑过的 AI 用例,按研发阶段可继续细分。
技术美术用 Claude Code 接 Unity MCP,每晚扫描新提交的预制体,输出命名违规和丢失引用清单。
人工还要盯规范里的例外情况(外包资源、第三方插件目录)需要人工维护白名单