策划的 AI 用例
游戏策划(系统 / 关卡 / 叙事 / 数值)岗位上真跑过的 AI 用例,按研发阶段可继续细分。
资产生成
3D 生成模型用于关卡白盒填充
关卡策划用图生 3D 快速生成道具占位模型,白盒阶段就能看到接近最终的空间感。
人工还要盯面数和尺寸比例不统一,导入前需要统一缩放
L4 本站复现Unity / Unreal2026-11-01
Agent 工作流
Agent 预审策划案的逻辑漏洞
系统策划在评审前让 Agent 按检查清单通读策划案,标出数值未定义、状态缺失和与旧系统冲突的段落。
人工还要盯Agent 不了解口头约定的设计意图,「疑问」级经常是误报
L1 来源声称引擎无关2026-10-25
资产生成
原型期用 AI 配音替代临时音
原型阶段用语音合成给 NPC 配临时音,方便测试叙事节奏,正式版再换真人配音。
人工还要盯声音授权条款,正式版是否可以沿用需要法务确认
L2 有演示Unity2026-09-30