原型阶段 · 页面中的用例、评测、Steam 数据与价格均为示例,不代表真实案例
资产生成

3D 生成模型用于关卡白盒填充

关卡策划用图生 3D 快速生成道具占位模型,白盒阶段就能看到接近最终的空间感。

收录 2026-11-01 · 核验 2026-11-01 · 来源 示例来源:本站复现记录 ↗

证据强度
L4 本站复现本站亲自跑通并记录过程
输入

概念图或参考照片

工具栈Unity / Unreal
输出

低面数带贴图模型,直接摆进白盒关卡

人工还要盯
  1. 面数和尺寸比例不统一,导入前需要统一缩放
  2. 只能用于占位,拓扑不满足量产要求
卡点
  1. 生成结果的朝向和原点不稳定

来源

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