原型期的标准是「能测」,不是「能上线」,所以生成质量的短板在这里不致命。
本期用例
EL
示例独立开发者ElevenLabs · Unity · 2026-09-30
L2 有演示资产生成原型期用 AI 配音替代临时音
原型阶段用语音合成给 NPC 配临时音,方便测试叙事节奏,正式版再换真人配音。
人工还要盯声音授权条款,正式版是否可以沿用需要法务确认
#音频#策划#原型验证查看详情 →
混元
示例工作室 C混元 3D + Tripo · Unity / Unreal · 2026-11-01
L4 本站复现资产生成3D 生成模型用于关卡白盒填充
关卡策划用图生 3D 快速生成道具占位模型,白盒阶段就能看到接近最终的空间感。
人工还要盯面数和尺寸比例不统一,导入前需要统一缩放
#策划#美术#原型验证#量产制作查看详情 →
CL
示例独立团队Claude Code · 引擎无关 · 2026-10-25
L1 来源声称Agent 工作流Agent 预审策划案的逻辑漏洞
系统策划在评审前让 Agent 按检查清单通读策划案,标出数值未定义、状态缺失和与旧系统冲突的段落。
人工还要盯Agent 不了解口头约定的设计意图,「疑问」级经常是误报
#策划#制作与管理#预研立项#原型验证查看详情 →