游戏研发量产制作阶段(资产与内容的规模化生产),美术岗位上真跑过的 AI 用例。
关卡策划用图生 3D 快速生成道具占位模型,白盒阶段就能看到接近最终的空间感。
人工还要盯面数和尺寸比例不统一,导入前需要统一缩放
美术组把道具图标的风格参数固化成 ComfyUI 工作流,原画只出线稿,量产阶段单张图标耗时明显下降。
人工还要盯稀有度配色的品牌一致性,每批抽检