游戏美术(原画 / 3D / 动画 / UI)岗位上真跑过的 AI 用例,按研发阶段可继续细分。
关卡策划用图生 3D 快速生成道具占位模型,白盒阶段就能看到接近最终的空间感。
人工还要盯面数和尺寸比例不统一,导入前需要统一缩放
美术组把道具图标的风格参数固化成 ComfyUI 工作流,原画只出线稿,量产阶段单张图标耗时明显下降。
人工还要盯稀有度配色的品牌一致性,每批抽检