游戏研发原型验证阶段(玩法原型、垂直切片),美术岗位上真跑过的 AI 用例。
关卡策划用图生 3D 快速生成道具占位模型,白盒阶段就能看到接近最终的空间感。
人工还要盯面数和尺寸比例不统一,导入前需要统一缩放