量产制作阶段的 AI 用例
游戏研发量产制作阶段(资产与内容的规模化生产)真跑过的 AI 用例,按岗位可继续细分。
资产生成
3D 生成模型用于关卡白盒填充
关卡策划用图生 3D 快速生成道具占位模型,白盒阶段就能看到接近最终的空间感。
人工还要盯面数和尺寸比例不统一,导入前需要统一缩放
L4 本站复现Unity / Unreal2026-11-01
MCP 集成
用 MCP 让 Agent 批量检查预制体命名与引用
技术美术用 Claude Code 接 Unity MCP,每晚扫描新提交的预制体,输出命名违规和丢失引用清单。
人工还要盯规范里的例外情况(外包资源、第三方插件目录)需要人工维护白名单
L3 可复现Unity2026-10-20
生产管线
ComfyUI 固化道具图标生产管线
美术组把道具图标的风格参数固化成 ComfyUI 工作流,原画只出线稿,量产阶段单张图标耗时明显下降。
人工还要盯稀有度配色的品牌一致性,每批抽检
L2 有演示引擎无关2026-10-18