把 Unity 编辑器操作暴露为 MCP 工具,让 Agent 直接读写场景、资源和脚本
技术美术用 Claude Code 接 Unity MCP,每晚扫描新提交的预制体,输出命名违规和丢失引用清单。
人工还要盯规范里的例外情况(外包资源、第三方插件目录)需要人工维护白名单