用例库
只收在游戏生产里真跑过的案例。每条都有来源链接、工具栈、证据强度,以及人工还要盯什么。
06条用例
02条 L3 以上
07个岗位覆盖
资产生成
3D 生成模型用于关卡白盒填充
关卡策划用图生 3D 快速生成道具占位模型,白盒阶段就能看到接近最终的空间感。
人工还要盯面数和尺寸比例不统一,导入前需要统一缩放
L4 本站复现Unity / Unreal2026-11-01
Agent 工作流
Agent 预审策划案的逻辑漏洞
系统策划在评审前让 Agent 按检查清单通读策划案,标出数值未定义、状态缺失和与旧系统冲突的段落。
人工还要盯Agent 不了解口头约定的设计意图,「疑问」级经常是误报
L1 来源声称引擎无关2026-10-25
MCP 集成
用 MCP 让 Agent 批量检查预制体命名与引用
技术美术用 Claude Code 接 Unity MCP,每晚扫描新提交的预制体,输出命名违规和丢失引用清单。
人工还要盯规范里的例外情况(外包资源、第三方插件目录)需要人工维护白名单
L3 可复现Unity2026-10-20
生产管线
ComfyUI 固化道具图标生产管线
美术组把道具图标的风格参数固化成 ComfyUI 工作流,原画只出线稿,量产阶段单张图标耗时明显下降。
人工还要盯稀有度配色的品牌一致性,每批抽检
L2 有演示引擎无关2026-10-18
评测与质检
本地化术语一致性自动检查
本地化团队用 LLM 对照术语表检查多语种文本,提交前拦截术语不一致和占位符丢失。
人工还要盯文化语境相关的改写不能交给模型判断
L2 有演示引擎无关2026-10-08
资产生成
原型期用 AI 配音替代临时音
原型阶段用语音合成给 NPC 配临时音,方便测试叙事节奏,正式版再换真人配音。
人工还要盯声音授权条款,正式版是否可以沿用需要法务确认
L2 有演示Unity2026-09-30
没有符合条件的用例。看全部