原型阶段 · 页面中的用例、评测、Steam 数据与价格均为示例,不代表真实案例
01 · CASES

用例库

只收在游戏生产里真跑过的案例。每条都有来源链接、工具栈、证据强度,以及人工还要盯什么。

06条用例
02条 L3 以上
07个岗位覆盖
岗位 × 阶段分布 点格子筛选 · 再点取消
预研原型量产测试运营
策划131··
美术·12··
TA··1··
程序·····
音频·1···
QA··111
本地···11
运营·····
用研·····
制作11···
岗位
阶段
更多筛选:类型 / 引擎 / 证据强度
类型
引擎
证据强度
资产生成

3D 生成模型用于关卡白盒填充

关卡策划用图生 3D 快速生成道具占位模型,白盒阶段就能看到接近最终的空间感。

人工还要盯面数和尺寸比例不统一,导入前需要统一缩放

策划美术原型验证量产制作
L4 本站复现Unity / Unreal2026-11-01
Agent 工作流

Agent 预审策划案的逻辑漏洞

系统策划在评审前让 Agent 按检查清单通读策划案,标出数值未定义、状态缺失和与旧系统冲突的段落。

人工还要盯Agent 不了解口头约定的设计意图,「疑问」级经常是误报

策划制作与管理预研立项原型验证
L1 来源声称引擎无关2026-10-25
MCP 集成

用 MCP 让 Agent 批量检查预制体命名与引用

技术美术用 Claude Code 接 Unity MCP,每晚扫描新提交的预制体,输出命名违规和丢失引用清单。

人工还要盯规范里的例外情况(外包资源、第三方插件目录)需要人工维护白名单

技术美术QA量产制作
L3 可复现Unity2026-10-20
生产管线

ComfyUI 固化道具图标生产管线

美术组把道具图标的风格参数固化成 ComfyUI 工作流,原画只出线稿,量产阶段单张图标耗时明显下降。

人工还要盯稀有度配色的品牌一致性,每批抽检

美术量产制作
L2 有演示引擎无关2026-10-18
评测与质检

本地化术语一致性自动检查

本地化团队用 LLM 对照术语表检查多语种文本,提交前拦截术语不一致和占位符丢失。

人工还要盯文化语境相关的改写不能交给模型判断

本地化QA测试上线运营
L2 有演示引擎无关2026-10-08
资产生成

原型期用 AI 配音替代临时音

原型阶段用语音合成给 NPC 配临时音,方便测试叙事节奏,正式版再换真人配音。

人工还要盯声音授权条款,正式版是否可以沿用需要法务确认

音频策划原型验证
L2 有演示Unity2026-09-30